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ギャラリー
2009年02月07日 @ 06:08PM
2009-02-07-10.JPG
西のエチオピア。
東のカルタゴ。
北のロシア。
三雄の決戦が始まる。
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2009年02月07日 @ 02:48AM
2009-02-07-00.jpg
血で血を洗い続ける戦いは続く。
この大陸に血の流れない時間はないようだ。



2009-02-07-00.JPG

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2009年02月04日 @ 05:28PM
2009-02-04-00.jpg

紀元1年。最初の宗教戦争が勃発。
「全ての人民に割礼を!」
「全ての人民に薙髪を!」
嫌な世界である。
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2009年02月04日 @ 01:52AM
初マルチに参加しました。
21:30部屋に入ってたのかな。
初挑戦で、
「BC1000」に食われるんだろうなーなんて考えてプレイしてました。
BC1000の時点で斧8体しか揃えられなかったので冷や汗ダラダラ。
結局隣国はオランダを潰しに行ったんですけどね。
指導者がチンギスハーンだったのですが、馬がない。
象はあったんですが。
象10体程用意してクメールを食いに行きましたよ。
結局文化で使い物にならず、クメールに返還するんですけどね。
焼いておけばよかった(´・ω・`)
返還して返す刀でフランス襲ったり。
内政とかどうするんだろ。
軍備揃えてたら内政がゴミでした。
自分の主力はマスケット。
他の人の主力は擲弾・カノン。
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2009年02月02日 @ 05:39PM
2009-02-02-08.JPG

南西の円形部の覇権を争う北のビザンチン・南西のエチオピア・南東のインカ。
中央部の交通の要所を押さえた朝鮮。
北東をほぼ独占出来るクメール。
南東では狭い土地に押し込められたアメリカ・スペイン・カルタゴ・インド。
そして朝鮮の北に本拠を置くロシア。
ロシアは宗教戦争の要地である朝鮮へ向け斧兵を向かわせる・・・
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2009年02月02日 @ 00:37AM
前回は科学税率100%でも黒字、さらに戦争屋が一人も居ない、というヌルプレイであった。そして指導者は金融。

これヤバくね?面白さねーじゃん、いや全部金融都市、ってのはある意味チャレンジだが。


そういう訳で非金融指導者を選んでみた。
2009-02-01-00.JPG

帝国・創造、と攻撃的指導者。
でも筆者は超平和主義者だ、きっと活かせないに違いない。
設定は皇子、パンゲア、攻撃AI、10文明。
今回は「0%ルール」を適用する。
0%の科学税率で赤字になるまで拡張する、って戦法。
これが恐ろしく強い。但し、開拓者の速度の関係でパンゲアなら帝国主義者しか出来ない。

2009-02-01-02.JPG

首都の位置決定。
金活用できないけどなかなかの立地。
象とかでかいね。対騎士のユニットになりえるし。

興味のある方は次のページを。
SS多め、何かコメント等あれば遠慮なくどうぞ。
画像はクリックして下さい、膨らみます。
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2009年01月30日 @ 00:41AM
志向の考察です。
自称平和主義者(何故か何時も宣戦布告され、気付いたら併呑してます。)が考える志向の考察。優れた順に並べています。(主観)

☆金融
コイン2以上のスクエアに+1コイン。
内政屋、小屋経済が大好きな人向け。
戦争屋にも十分強力なので使っていきたい。

☆帝国主義
開拓者を早く出せるのは最終的な国力の増大に関わってくるのでかなり強力。
大将軍レートが2倍になる為、複数人を軍事都市に定住させ、レベル6の騎兵隊を大量生産することも可能。
戦争屋の私の中では最強の志向です。

☆創造
文化+2、図書館・劇場・コロシアムの生産速度2倍。
戦争屋の場合は国境沿いの資源争い、戦後復興。
内政屋にとっては文化と図書館の早期建設、とかなり強力。
終盤の放送塔(エッフェル)があれば文化勝利も簡単になってくる。

☆カリスマ
モニュメントや放送塔で満足+1、全ての都市で満足+1、昇進に必要な経験値-25%。
序盤、特に世襲制を採用する前は金融を凌ぐ程の強さ。
人口を1増やすことが出来るので(ヘンジがあれば2)国力の増大に繋がります。

☆哲学
偉人経済。
小屋経済でもかなりの恩恵を受けるでしょう。
OCCでは間違いなく最強。
大学の建設速度2倍。偉人レート2倍。

☆拡張
衛生+2が強力。
工業化時代辺りで。
奴隷使えば穀物庫が一人で立ちます。

☆組織
維持費半減。
国有化で陳腐化。
高難易度で使える志向。

☆攻撃
白兵・火気ユニットに戦闘1を追加。
攻めてよし、守ってよしのなかなかの志向。
内政屋には不要。

☆防衛
弓・火気ユニットに都市防御と教練。
戦争準備していない内政屋のお供。
防衛志向の長弓兵程相手したくないものはない。

☆宗教
待ち時間なしの革命が可能。
ただし、コルコバートを立てれば済むし、黄金期を発動させれば済む。
陳腐化しやすい志向。

☆勤労
遺産は建てるものではなく、奪うものである。
昔の戦争屋はそう言いました。
高難易度では建ててる余裕が無い。
中難易度では奪った方が早い。
役に立つのは低難易度か、どうしても欲しい遺産がある時だけ。
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2009年01月27日 @ 07:42PM
プレイレポの為、専門家経済を立ち上げようとした所、あまりの小屋の無さに財政破綻。
紀元前すら生き残れませんでした、と。

難易度は国王だったんだけれど、金融志向じゃないとまだ辛い。
皇子にランク下げてみます。
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2009年01月25日 @ 01:12AM
プレイレポートのまとめ
*画像はクリックして下さい。大きくなります。

指導者決まりました。
ワイナカパックの紹介と首都紹介。

黎明編
愛と力。ヒンズーを求める余り、力が暴走してしまった。
気付いたらスフィンクスに抱きついていてしまったぜ。

内政期間
内政が楽しすぎたら全ての都市が金融都市で小屋と鉱山しか作ってなかったぜ、てへっ。

開戦編
マスケットと金融都市だけと思うなよっ
普通選挙は金融都市をオーバーロード化する悪魔の制度。
騎士引き連れてやってきたお前等怖くもなんともないわ。

征夷編
飛び地をしていい、と誰が言った?
始皇帝に負けていい、と誰が言った?
怒りを力にワイナ・カパックは今日も行く。

第1次世界大戦編
最後まで我がインカ帝国にテロ行為を仕掛けようというなら、そのテロ活動、止めるまでは戦火は消えん。
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2009年01月24日 @ 11:30PM
いよいよ最終回。
長かった宇宙勝利?の道ももうすぐだ。
さぁ無限の彼方へ!
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