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2009年10月09日
FF14ニュースレターが配信された。画像1枚のみのメルマガ!

エオルゼアのモンスターとピックアップで冒険者のライフスタイルのコーナーが更新されている。




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2009年09月28日
TGS2009では残念ながら映像出展しかなかったFF14だが、GameWatchのインタビューによりいろいろなことが判明した。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318027.html

詳細は上記サイトで。

・今回は船を所有して対戦できるかも?
・バトルシーンやメニューなどシステムはオープン後も随時変更されていく予定。
・連携システムはまだ検討中。
・バトルの一番の醍醐味はPTにおける位置取りやタイミング。
・モンスターもPTを組んでいるのが前提?
・PTの人数は2人〜自由に設定できる調整
・武器の抜刀で移動速度や回復に影響
・「クラス」はパッチレベルでどんどん増やせるようになる。
・クラフターやギャザラーで一生を終えることを可能にする。
・FF14ではすべてのアイテムが消耗品!
・推奨環境はCore 2 Duoでは将来的には厳しいかもしれない。
・TGSでの状況は、やはりFF13をメインにおきたい会社の戦略。
・βテストは初期はWindows版のみ。オープンβは完全フリーの予定。
・デベロップ版は年内に始動するかも?
・FF14はワンタイムパスワードを最初から導入。
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2009年09月24日
9月24日東京ゲームショービジネスデイ速報
スクエニブースの様子。
2009-09-24-00.jpg

開場直後の様子。全体的なブースとしては不況のせいか去年よりも少し質素な感じか。ブース自体の広さはそこそこあるが、ブースの施工が全体的に低く(ECO?)物足りなさを感じる。クローズドシアターがないし、オープンシアターの画面も小さい。


2009-09-24-01.jpg

それでも、開場と同時に人が押し寄せる。スクエニブース今回のメインはやはりFF13。


今回のFF14は映像出展のみ。ドイツでのイベントでの公開情報と比べてほとんどなにもない状況。
2009-09-24-02.jpg
2009-09-24-03.jpg
2009-09-24-04.jpg
2009-09-24-05.jpg



こちらの映像はFF14オフィシャルサイトでも同時に公開されているため、わざわざ開場まで出向く必要はないようだ。
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2009年09月03日
今週発売のファミ通で新たなクラス、モンスター、ギルドリーヴの情報が公開。
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2009年09月01日

東京ゲームショーではFF14は映像出展される。

なお、FF13は体験可能。FF11も映像出展のみとなっている。
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2009年08月25日
Zam Interviewsにて田中プロデューサーのインタビューが掲載。
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2009年08月21日
Sage Sundi氏インタビューが掲載。

FF11では、言語別サーバーを持たないというコンセプトでこれまでやってきたため、それを逆行するようなことはしない?
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2009年08月20日
ファミ通gamescom会場レポートのまとめ。
田中弘道氏のインタビュー掲載

  • 「プーク被害続出」というギルドリーヴをプレイ
  • 「アクションゲージ」をためると「コマンド」が発動
  • 「パワーゲージ」をためると「技の威力や命中」に影響。また「TP」のゲージにより発動できる「技」が変化する。「レッドロータス」も健在。
  • 現在の武器(スキル)によってアクションコマンドの中身が変化。
  • アクションコマンドにセットできるアビリティは10個まで。
  • 今回はオートバトルではなく、ATB(アクティブタイムバトル)方式。
  • FF14は一人〜少人数でも遊べるようにバトルシステムが構成されている。
  • チャットや、ステータスなど各ウインドウは自分で位置を調整可能。

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2009年08月20日
新規画像の公開:各種背景、クラス(格闘士、弓術士、斧術士、裁縫師)、モンスター(アーリマン、オーガ、モルボル、サボテンダー、マメット)
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2009年08月20日
FF14各キャラクターモーション

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