エオルゼアのモンスターとピックアップで冒険者のライフスタイルのコーナーが更新されている。

アバター≪October, 2009
最新の記事カテゴリ検索古い記事Blog内検索最新のトラックバック最新のコメントギャラリーRSS/atom |
2009年10月09日
FF14ニュースレターが配信された。画像1枚のみのメルマガ!
エオルゼアのモンスターとピックアップで冒険者のライフスタイルのコーナーが更新されている。 ![]() 【 ニュース/公式サイト 】
トラックバックURL : http://blog2.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/59883
2009年09月28日
TGS2009では残念ながら映像出展しかなかったFF14だが、GameWatchのインタビューによりいろいろなことが判明した。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318027.html 詳細は上記サイトで。 ・今回は船を所有して対戦できるかも? ・バトルシーンやメニューなどシステムはオープン後も随時変更されていく予定。 ・連携システムはまだ検討中。 ・バトルの一番の醍醐味はPTにおける位置取りやタイミング。 ・モンスターもPTを組んでいるのが前提? ・PTの人数は2人〜自由に設定できる調整 ・武器の抜刀で移動速度や回復に影響 ・「クラス」はパッチレベルでどんどん増やせるようになる。 ・クラフターやギャザラーで一生を終えることを可能にする。 ・FF14ではすべてのアイテムが消耗品! ・推奨環境はCore 2 Duoでは将来的には厳しいかもしれない。 ・TGSでの状況は、やはりFF13をメインにおきたい会社の戦略。 ・βテストは初期はWindows版のみ。オープンβは完全フリーの予定。 ・デベロップ版は年内に始動するかも? ・FF14はワンタイムパスワードを最初から導入。 【 ニュース/TGS2009 】
トラックバックURL : http://blog2.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/59606
2009年09月24日
9月24日東京ゲームショービジネスデイ速報
スクエニブースの様子。 開場直後の様子。全体的なブースとしては不況のせいか去年よりも少し質素な感じか。ブース自体の広さはそこそこあるが、ブースの施工が全体的に低く(ECO?)物足りなさを感じる。クローズドシアターがないし、オープンシアターの画面も小さい。 それでも、開場と同時に人が押し寄せる。スクエニブース今回のメインはやはりFF13。 今回のFF14は映像出展のみ。ドイツでのイベントでの公開情報と比べてほとんどなにもない状況。 こちらの映像はFF14オフィシャルサイトでも同時に公開されているため、わざわざ開場まで出向く必要はないようだ。 【 ニュース/TGS2009 】
トラックバックURL : http://blog2.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/59489
2009年09月03日
今週発売のファミ通で新たなクラス、モンスター、ギルドリーヴの情報が公開。
【 ニュース/ファミ通 】
トラックバックURL : http://blog2.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/59525
2009年08月25日
Zam Interviewsにて田中プロデューサーのインタビューが掲載。
トラックバックURL : http://blog2.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/59523
2009年08月20日
ファミ通gamescom会場レポートのまとめ。
田中弘道氏のインタビュー掲載
【 ニュース/ファミ通 】
トラックバックURL : http://blog2.surpara.com/usr/trackBackAccept.html/59521
|